崩坏:星穹铁道深度游戏分析
游戏版本号3.2
游戏介绍
《崩坏:星穹铁道》是上海米哈游网络科技有限公司自研的,银河冒险策略题材,ARPG回合制游戏,下面简称为崩铁。
目录
- [[#一.核心体验)
- [[#1.角色扮演)
- [[#2.策略战斗)
- [[#3.其他)
- [[#二.玩法设计)
- [[#1.箱庭探索)
- [[#2.回合制战斗)
- [[#3.Rouge玩法)
- [[#4.角色养成)
- [[#5.高难关卡)
- [[#6.旁支玩法)
- [[#三.游戏循环)
- [[#1.游戏系统循环)
- [[#2.探索循环)
- [[#3.战斗循环)
- [[#4.养成循环)
- [[#四.系统拆解)
- [[#1.战斗系统)
- [[#2.任务系统)
- [[#3.活动系统)
- [[#4.社交系统)
- [[#五.运营分析)
一.核心体验
1.角色扮演
在崩铁中,角色扮演体验主要由以下三点组成:
- 主线/主线任务:作为角色扮演体验的核心吸引力,将玩家带入游戏中的“主角”,具有明确且直接的指引,补充较多的资源奖励,同时部分副本/地图/功能解锁。
- 场景中的地图探索/互动:是以隐藏任务/特殊对话形式,在箱庭时间里进行的,玩家在空窗时间进行互动体验,填补游戏时间。
- 游戏中的角色故事/阅读文本:是对游戏世界观框架的补充,玩家游戏体验过程可以更容易接受获得到的信息,更加具有代入感。
2.策略战斗
在崩铁中,战略战斗主要由以下三点组成
3.其他
在玩家探索战斗之外,有解谜/潜行/模拟经营等旁支玩法的多方面类型体验,主要目的给玩家带来高新鲜度,低门槛的体验补充。
二.玩法设计
1.箱庭探索
2.回合制战斗
3.Rouge玩法
4.角色养成
5.高难关卡
6.旁支玩法
三.游戏循环
1.游戏系统循环
在崩铁里,游戏的主要系统循环由回合制战斗/地图探索/剧情任务三部分组成,回合制为游戏的核心玩法,地图探索填补游戏空缺时间,剧情任务推动玩家探索地图和进行战斗。崩铁以体力-等级系统控制玩家的产出,产出的星穹(二级货币)可以通过抽卡收集角色和角色的养成材料,从而提升玩家的整体练度。新的角色和更强的练度可以增强玩家的游玩体验,挑战更高难度的副本关卡获取高的资源收益。
2.探索循环
崩铁的地图世界为箱庭世界,可以探索的内容较少,主要依靠支线玩法/道具收集进行填补互动要素。崩铁的游戏题材为银河冒险,可以使用的美术资源范围相当开阔,加上米哈游优秀的美术质量,使得崩铁的地图具有独特性和差异性。
3.战斗循环
在进行战斗之前,玩家需要对已拥有的角色进行编组配队,每队最多上4名角色,玩家可以提前模拟角色之间的配合联动,制订对应的战术配置,构建合理的阵容搭配。
4.养成循环
在养成系统中,崩铁遵循体力产生资源,资源提升角色练度/游戏等级,高练度挑战更难的关卡的循环模式。崩铁的体力产出为6分钟/点,体力上线为300点,后备体力会在体力值达到上线时使用,把溢出的体力按18分钟/点转移到后备体力当中。一个最高稀有度的角色养成满级,需要6380点体力值,大约需要26.5自然日时间,对标游戏角色卡池21天更新。
养成系统需要氪金的地方比较少(除星魂,光锥叠影外),一般只需要玩家有较高的活跃度。
四.系统拆解
1.战斗系统
(1) 技能类型
星铁里技能类型分为普攻/战技/终结技/秘技/天赋
(2) 战技点与能量
能量回复效率至限于遗器,光锥(个别关卡有能量回复效率提升Buff)
(3) 削韧,击破伤害与持续伤害
举例:使用火属性的加拉赫攻击火弱点属性的怪物时,可以削减敌人的韧性,当敌人的韧性为零时造成弱点击破,在未造成弱点击破前敌人会具有10%的减伤,造成弱点击破后敌人会失去减伤效果,受到一次击破伤害、行动延后(行动值增加)、被赋予对应属性的持续效果(持续伤害或负面效果)。
超击破伤害与击破伤害类似,是部分特殊角色拥有的能力。
计算公式:超击破伤害 = 击破基数 × (1+击破特攻) × 技能最终削韧值 × (1+超击破伤害提高) × 易伤区 × 防御区 × 抗性区 × 减伤区
(4) 韧性与弱点击破
(5) 效果相关概念
敌人的效果抵抗,由基础效果抵抗与等级效果抵抗组成,公式如下:敌人效果抵抗 = 基础效果抵抗 + Min(10%, 0.4% × (敌人等级-50))
遵循基础概率逻辑的最终命中公式:最终命中概率 = 基础概率 × (1+效果命中) × (1-效果抵抗) × (1-类型抵抗)
(6) 回合制相关机制
在进入战斗后,角色与敌人会按照基础行动值进行升序排列(左上角显示),行动值越低的单位行动就越靠前,在战斗过程中场上所有单位的行动值会不断降低,谁的行动值降低到0谁就开始行动,行动结束后行动值会回到基础行动值,不断循环。
- 回合:角色每次常规行动视为一个回合,角色行动后视为回合结束,并消耗Buff回合数。
- 速度:角色基础属性,速度快的优先行动,影响行动顺序。
2.任务系统
- 主线任务(强制任务):引导玩家前往不同的地图探索,缓解玩家审美疲劳
- 均衡等级突破:在达到一定玩家等级后,可以参加均衡的试炼,通过即可将世界均衡等级上升,获取的资源也会相应增加。这个挑战可以让玩家减弱面对敌人突然膨胀的数值面容失意,更有一种身为冒险家完成任务获得称号去挑战更强大的敌人的感受。
- 支线任务:主要包括支线以及宝箱,成就,收集品,击败地图零散敌人等游玩路线,有充足的暗示和指导的作用。
- 活跃度:给玩家一些上线游戏的动力同时给予少量的资源。
3.活动系统
游戏内活动:周本Boss/模拟宇宙/差分宇宙/深渊/常驻活动/问卷调查/限时活动
游戏外活动:游戏联动/网页活动
- 周本Boss:每周一上午4:00定时刷新,每周可以在不同的副本Boss关卡进行合计三次战斗,关卡胜利消耗一次次数,获得少量资源。
- 模拟宇宙/差分宇宙:每周一上午4:00定时刷新,副本为Rouge玩法,玩家在可预估的关卡数量中探索,获取祝福和奇物等祝福Buff,以击败关底Boss为首要目标。该玩法是崩铁的另一主推玩法,玩法在随机性中又带有确定性,类似杀戮尖塔的游戏玩法,让玩家产生多样的游戏体验。
- 深渊:末日幻影/虚构叙事/混沌回忆共三种,三者都为高难度副本关卡,战胜后获取丰厚奖励。
- 常驻活动:崩铁每一次大版本更新都会新加入常驻活动,常驻活动通常以剧情/小游戏/战斗的方式进行,在新版本完成活动可以获得活动光锥(武器)。
- 问卷调查:崩铁在版本末期会在邮箱中发送问卷调查,了解玩家对于当前版本的满意程度,在完成调查问卷后获得少量资源奖励。调查问卷可以很好的反馈玩家的意见,了解玩家的需求在什么区间,不过需要对调查问卷进行筛选。
- 限时活动:角色试玩,签到等,提高玩家活跃度的行为。
4.社交系统
崩铁的社交系统比较单一,玩家可以通过在刷副本的途中借用别人的助战角色,完成副本后可以添加拥有助战角色的玩家,又或者直接搜索玩家ID添加玩家。大部分玩家通常会添加几位拥有强力助战角色的玩家,以此更方便快速的完成副本的刷取。
五.运营分析
崩坏:星穹铁道已开服2周年,在这两年的时间里,共计经历了15次版本更新,5张主题地图,上线34名5星角色,并以每个版本出2名5星角色的速度运营中,以下数据仅供参考:
(数据来源于点点数据)
从以上数据分析得出,崩铁在2024年3月27日-2025年4月10日近1年的时间里,营收涨落趋于稳定,保持在版本更新时快速上涨,随时间自然回落。








