这个 demo 我花了 2 个月完成,目标是验证类幸存者游戏的玩法循环与数值节奏。
过程里也补齐了 Unity 2D 与 QFramework 的实际使用经验。

玩法循环与体验节奏

核心体验来自“移动—击杀—掉落—升级—扩容”的短反馈循环。
我把资源掉落、升级节奏和场面密度作为三条主线并行调优。

数值与关卡调优

数值曲线采用前期快、后期缓的节奏,保证上手快且中后期仍有压强。
怪物刷新以时间波次为主,并通过精英与掉落奖励做节奏换挡。

试玩与截图

试玩与源码说明

试玩与源码链接统一整理在文末参考资料,便于追踪与更新。

参考资料

  1. Vampire Survivor-like 源码仓库
  2. Vampire Survivor-like 在线试玩